sábado, 18 de diciembre de 2010
Videojuegos presentados a la competición
El nivel y la calidad de los trabajos presentados han sido altísimos, como podréis comprobar.
En breve colgaremos también el vídeo de la ceremonia de entrega de premios, así como el de la posterior mesa redonda.
lunes, 13 de diciembre de 2010
Programa de la I Jornada de Videojuegos de la UPM
Puede asistir cualquier persona interesada. La entrada es gratuita y además se sorteará entre los asistentes un pack de 6 videojuegos de estrategia para PC, Strategy Pack Megadeluxe. Para participar en el sorteo se repartirá al comienzo de la jornada una inscripción a cada asistente que deberá rellenar con su nombre, DNI y correo electrónico.
El horario ha sufrido un pequeño cambio con respecto al publicado anteriormente. Aquí tenéis el programa definitivo.
16 de diciembre
10:00 - 11:00
Entrega de premios de la competición Wiidejuegos 2010 de la UPM.
11:00 - 12:30
Mesa redonda: ¿Tiene futuro el desarrollo de videojuegos en España?
- Roberto Álvarez de Lara (Over the Top Games).
- Daniel González (Flas Entertainment).
- Eduardo de la Iglesia (Future World Games).
- Javier San Juan (programador autónomo).
- Javier Alcalá (moderador).
Demostración y prueba de los videojuegos ganadores en el laboratorio 4214 (Bloque IV, 2ª planta).
Mesa redonda: ¿Tiene futuro el desarrollo de videojuegos en España?
La asistencia está confirmada de los siguientes ponentes:
- Roberto Álvarez de Lara (Over the Top Games).
- Daniel González (Flas Entertainment).
- Eduardo de la Iglesia (Future World Games).
- Javier San Juan (programador autónomo).
Roberto Álvarez es fundador y director de Over the Top Games. Un apasionado de la industria de los videojuegos que comenzó a programar en su habitación cuando aún tenía la edad de 8 años. Su primer trabajo en la industria del videojuego fue en Pyro Studios donde pasó 5 excitantes años. En busca de nuevos retos funda el estudio madrileño "Over the Top Games", que actualmente se dedica al desarrollo de videojuegos de gran calidad y presencia en los sistemas de descarga digital.
Over the Top Games es un estudio independiente con sede en Madrid, fundado en 2008 con el fin de desarrollar títulos originales para plataformas de última generación como Xbox 360, Playstation 3, Wii y sistemas de distribución digital como Live Arcade de Xbox 360, Playstation Network y WiiWare. Su primera creación "NyxQuest" ha sido reconocida con varios premios y es considerada como una propuesta muy innovadora para Wii/WiiWare. En la actualidad están trabajando en dos nuevos proyectos destinados a Xbox 360, Playstation 3 y Wii.
Daniel González
Empieza a trabajar en Flas en 1995 y en el 1999 monta el departamento de
audiovisuales e internet. Desde 2004 se hace cargo de la dirección de la
empresa impulsando las nuevas tecnologías para comunicar y hacer marketing.
Compagina la publicidad con su otra gran pasión, los videojuegos, donde es
profesor y director del programa de estudios de Videojuegos Gametopia,
colaborando con varias universidades, como la Europea de Madrid o la Camilo
José Cela. Además dirige la revista digital de Xbox LIVE www.vivelalive.com
y durante varios años escribe en la revista PC Actual y actualmente tiene un
podcast sobre videojuegos. En 2009 consigue el premio al mejor Blog de
Videojuegos www.advertainmen.com otorgado por el periódico 20 minutos.
Eduardo de la Iglesia
Eduardo es un "Músico-compositor/Lead Sound Designer" que empezó su carrera profesional en el mundo de los videojuegos en Pyro Studios con el videojuego Commandos 2 y Commandos 3 entrando en el departamento de Producción/Sonido FX. Posteriormente estuvo trabjando con Gonzo Suárez en Arvirago Technologies haciendo "The Lord of the Creatures" como jefe del departamento de sonido y música y a partir de ahí se ha dedicado a hacer la música y sonido para varios videojuegos como el PC Fútbol 2007, "The Shadow of Aten", "Naraba", "Baobab", etc... En el 2009 junto a Diego González Toribio funda "Future World Games" donde trabajan en su primer juego para Iphone llamado "The Long Silence".
Ha ganado numerosos premios internacionales como el "USA Songwriting Competition", "!6th Billboard Song Contest", ....y ha sido nominado a los "Hollywood Music Awards".
Javier San Juan
Javier San Juan ha participado en varios proyectos en los últimos años. Se estrenó con el videojuego de rol medieval Myths of Leindar: Century, ganador del premio a los mejores gráficos en ArtFutura 2004. Posteriormente ha desarrollado la versión para iPhone de la saga de culto Call of Cthulhu, y con la empresa Future World Games ha trabajado en el videojuego The Long Silence.
sábado, 11 de diciembre de 2010
Entrevista en Gametopia LIVE
La entrevista está a partir del minuto 17:13, aunque os recomiendo ver el programa completo con los análisis de varios videojuegos.
Mientras hablamos podéis ver vídeos de algunos de los videojuegos que se han presentado a la competición.
jueves, 9 de diciembre de 2010
Ganadores de Wiideojuegos 2010 de la UPM
Los ganadores de la Competición Wiideojuegos 2010 de la UPM son:
- Primer premio con 95 puntos: ..::SuzeR::.. por Draw Your Adventure.
- Segundo premio con 78 puntos: Team ISO por IsoClinous.
- Tercer premio con 76 puntos: Pollo Lon Lon por El Viejo Baúl de las Marionetas.
Os recordamos que los premiados tienen la obligación de realizar un vídeo a modo de "trailer" para mostrar en la ceremonia de entrega de premios. No obstante, los demás también pueden entregar un vídeo para mostar el trabajo realizado.
Más adelante daremos más detalles sobre esta ceremonia y del debate que tendrá lugar previamente.
Enhorabuena a los premiados.
miércoles, 1 de diciembre de 2010
I Jornada de Videojuegos de la UPM
El acto de entrega de premios de la competición formará parte de la I Jornada de Videojuegos de la UPM, que se celebrará en el Salón de Actos de la Escuela Universitaria de Informática (¿cómo llegar?). Nace aquí la primera edición de un evento que esperamos que se instaure y se amplíe año tras año. Esta primera edición, cuya entrada es gratuita, constará de dos actos: una mesa redonda y el acto de entrega de premios.
La mesa redonda tendrá por título "¿Tiene futuro el desarrollo de videojuegos en España?", en la que debatiremos con jóvenes empresarios del sector sobre este tema y, por supuesto, habrá turno de preguntas por parte del público asistente. Aún estamos cerrando la participación de los ponentes y sus nombres los comunicaremos más adelante. Por supuesto, serán todos españoles.
La segunda parte será el acto de entrega de premios, donde visualizaremos los vídeos de los participantes en el concurso finalizando con la entrega de los 3 premios a los ganadores que puedan asisitir al acto. Recordad que si algún premio va dirigido a algún equipo de fuera de Madrid que no pueda asistir, éste se le enviará por correo postal.
Además, se sorteará un pack de 6 videojuegos para PC, Strategy Pack Megadeluxe, entre el público que asista al evento. Para participar en el sorteo se repartirá al comienzo de la jornada una inscripción a cada asistente que deberá rellenar con su nombre, DNI y correo electrónico.
Programa
16 de diciembre de 2010 (CORREGIDO)
10:00 - 11:00 Entrega de premios de la competición Wiideojuegos 2010
11:00 - 12:30 Mesa redonda: ¿Tiene futuro el desarrollo de videojuegos en España?
martes, 23 de noviembre de 2010
Equipos finalistas
ESPAÑA
- Pollo Lon Lon (Universidad Politécnica de Madrid)
- ..::SuzeR::.. (Universidad Politécnica de Madrid)
- Team ISO (Universitat Politècnica de Catalunya)
- Alatreon (Universitat Politècnica de Catalunya)
- Glooveth (Universidad La Salle Barcelona)
- GLaDOS (Universidad de Málaga)
- Game Nerd's Reality (Free University of Berlin)
- WII-Simulation (Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires)
En las próximas 2 semanas los miembros del tribunal evaluarán todos y cada uno de los videojuegos entregados. El día 9 de diciembre se anunciarán los 3 equipos premiados.
Según la normativa del concurso, sólo los 3 equipos premiados tienen la obligación de realizar un vídeo demostración del videojuego, aunque sería conveniente que todos los finalistas también lo presentaran. Todos estos vídeos se mostrarán al público asistente como forma de recompensar el esfuerzo realizado y no premiado. Podéis empezar a grabarlo desde este momento hasta el día 14 de diciembre, momento en el cual se entregará de la misma manera que el videojuegos.
jueves, 11 de noviembre de 2010
Premios del concurso
Primer premio: valorado en unos 600€
Pack PlayStation 3 Slim 320 GB + PlayStation Move + EyePet
Red Dead Redemption
God of War 3
Sports Champions Move
Segundo premio: valorado en unos 450 €
Pack Xbox 360 250 GB + Alan Wake + Forza Motorsports 3
Pro Evolution Soccer 2011
Mafia 2
Left4Dead 2
Tercer premio: valorado en unos 350 €
Pack Wii + Wii Sports + Wii Sport Resort
Western Heroes
Mario & Sonic en los JJ.OO. de invierno
Los Sims 3
Como podéis ver, las consolas son superiores a las inicialmente ofrecidas, salvo la Wii. Además, aprovechando las ofertas de pack formados por consola y videojuegos de regalo, podemos ofrecer un lote de 5 videojuegos por cada consola.
El público que asista al evento también tendrá premio. Se sorteará un pack de videojuegos de PC, Strategy Pack Megadeluxe, por valor de 20 € entre todos los asistentes.
jueves, 21 de octubre de 2010
Falta un mes para la entrega de los videojuegos
Os recuerdo que en la entrega final del videojuego se deberá incluir el código fuente, el ejecutable, los archivos de imágenes y sonido, así como cualquier otro archivo necesario para su ejecución. También incluirá un manual de usuario y una portada o póster del videojuego.
Los equipos premiados deberán obligatoriamente realizar un pequeño vídeo o demo del videojuego para mostrarlo al público que asista a la entrega de premios. No obstante cualquier otro equipo, aunque no haya sido premiado, podrá realizar opcionalmente un vídeo del videojuego que se exhibirá junto a los demás.
viernes, 17 de septiembre de 2010
Regreso de las vacaciones
De todos los equipos que necesitaban el préstamo de los mandos sólo lo solicitaron unos pocos. Aún estáis a tiempo de pasaros a recogerlos. No tenéis más que poneros en contacto conmigo para quedar un día concreto.
martes, 29 de junio de 2010
No ha habido reclamaciones
Mucha suerte a todos y sorprendedme con vuestros trabajos.
lunes, 21 de junio de 2010
Equipos aceptados en la competición
Cada equipo participante recibirá un email de confirmación de aceptación en la competición.
La fecha tope de entrega del videojuego es el 22 de noviembre de 2010.
El jurado valorará el diseño software, el diseño gráfico, el audio y efectos sonoros, la jugabilidad, la complejidad del juego, la originalidad y creatividad, el guión, el manual de usuario y la calidad del producto final.
Aquellos participantes que lo necesiten recibirán el material previo pago de una fianza. El importe de la fianza dependerá del material que se necesite (máximo 60€) y se reembolsará al finalizar la competición tras la devolución del mismo. La entrega se hará previa cita con Javier Alcalá a través del email anterior hasta el 22 de julio.
Os recordamos que a través del foro de la plataforma Moodle podéis hacer consultas o colaborar entre vosotros.
Comienza la fase final de WIIDEOJUEGOS 2010.
Mucha suerte a todos.
martes, 15 de junio de 2010
Finalizado el plazo de inscripción
En la organización de la competición estamos muy satisfechos con la buena acogida que ha tenido esta iniciativa. Sobre todo teniendo en cuenta que es su primera edición. Hemos recibido un total de 28 equipos inscritos pertenecientes a 20 universidades de 5 países distintos.
La distribución de equipos por países es la siguiente:
España 23, Argentina 2, Colombia 1, Alemania 1 y EE.UU. 1
En total participan 72 estudiantes y 7 asesores.
Hay trabajos muy originales que van a hacer la selección complicada. La lista de equipos seleccionados se publicará como muy tarde el lunes 21 de junio, aunque nos estamos planteando admitir a todos los equipos, ya que no supera en exceso la cifra inicial de 20.
domingo, 13 de junio de 2010
Últimas horas para inscribirse
A lo largo de todo el 14 de junio podéis presentar vuestras propuestas.
martes, 1 de junio de 2010
Últimos días para inscribirse
Os recuerdo que no sólo basta con enviar la ficha de inscripción, también es necesario un documento explicando lo que se va a hacer.
Supongo que todos estáis apurando hasta los últimos días para refinar la propuesta. Ánimo.
miércoles, 19 de mayo de 2010
¿Qué periféricos se pueden usar?
El dispositivo que debe llevar la mayor parte de la jugabilidad es el wiimote, pero también se admite el wii motion plus, si se quiere más precisión, el nunchuck para usar las dos manos, la barra de leds infrarrojos para apuntar e incluso teclado y ratón por si queremos escribir el nombre del jugador o seleccionar alguna opción de menú.
Se pueden combinar dos o más wiimotes o usar el wiimote como si fuera un gamepad sin leer la información de los acelerómetros.
Todas estas posibilidades son ejemplos de uso de los periféricos, pero por supuesto podéis aplicar otros usos que se os ocurran.
lunes, 3 de mayo de 2010
Problemas con el foro
Podéis volver a intentarlo pinchando aquí. Pero no olvidéis registraros previamente como alumnos.
viernes, 23 de abril de 2010
Estudiantes interesados sin grupo
Acceso aquí. Es necesario registrarse previamente como usuario.
En este mismo espacio podéis también consultar y compartir todo tipo de dudas, ideas, sugerencias, opiniones...
martes, 6 de abril de 2010
¿Quién puede participar?
Da igual estar estudiando una diplomatura, licenciatura, ingeniería técnica, ingeniería superior, doctorado, master, etc., etc. La universidad, instituto, academia o institución donde se realicen los estudios puede ser pública o privada. Pueden participar estudiantes de cualquier carrera: informática, telecomunicaciones, industriales, bellas artes, etc.
Pueden participar estudiantes de cualquier país, aunque no residan en España: de México, de Islandia, de China, de Australia, etc., etc. Teniendo en cuenta, eso sí, que los idiomas oficiales de la competición son el español y el inglés. Y en caso de que saliera ganador alguno de éstos, el premio sería enviado por correo postal a su lugar de residencia, sea cual sea.
miércoles, 24 de marzo de 2010
Inscripción
Los equipos de estudiantes que estén interesados en participar deberán rellenar la ficha de inscripción antes del 14 de junio de 2010 y enviarlo a la dirección de correo electrónico wiideojuegos@gmail.com.
Los equipos de estudiantes también tendrán que enviar una propuesta del videojuego a desarrollar en la que se describa el mismo. La extensión de la propuesta no debería exceder de 4 páginas y deberá estar en formato PDF.
Reglas de la competición
Descripción de la competición
La competición consiste en el desarrollo de un videojuego para plataformas PC (Windows o Linux) o Mac utilizando el mando de control remoto de la consola Wii de Nintendo® (wiimote) mediante conexión bluetooth. Los participantes, si así lo desean, recibirán un mando wiimote con el accesorio wii motion plus y un adaptador USB de bluetooth previo pago de una fianza de 60€. Esta fianza se reembolsará al finalizar la competición tras la devolución del material entregado. Se premiarán los videojuegos más originales y creativos que utilicen como interfaz de usuario un wiimote utilizando estándares abiertos como las librerías OpenGL o wiiuse.
Organizador
La competición está organizada por la Universidad Politécnica de Madrid, UPM en lo sucesivo.
Objetivo de la competición
La competición de estudiantes se enmarca en las acciones de la UPM para estimular la creatividad e ingenio de los mismos, a la vez que promover su capacidad de trabajo en equipo y de comunicación. Asimismo, se busca incentivar y promover el desarrollo de videojuegos utilizando librerías de código abierto.
Participantes
La competición internacional está dirigida a equipos de estudiantes en las que todos sus miembros sean estudiantes universitarios de grado o postgrado de la UPM o de cualquiera de las universidades españolas y extranjeras.
Cada equipo estará formado por un máximo de 4 estudiantes. Se permite la orientación de un único asesor, que puede ser un profesor o un profesional del sector. Cada equipo deberá rellenar una solicitud de inscripción que estará disponible en la página web http://aicu.eui.upm.es/wiideojuegos.
Todos los equipos participantes enviarán una propuesta del videojuego que se va a desarrollar antes de la fecha indicada más abajo en el “Calendario de la competición”. La extensión de la propuesta no será superior a 4 páginas y deberá estar en formato PDF.
El número máximo de equipos permitidos es de 20. Si hubiera más solicitudes de las permitidas en la competición, se realizará una selección en la que se dará prioridad a los grupos según los siguientes criterios:
- Propuesta del videojuego.
- Equipos formados exclusivamente por estudiantes (sin asesores).
- Equipos con menor número de miembros.
- Edad media del equipo más baja.
- Equipos internacionales.
La participación en este concurso implica la lectura y aceptación de las reglas que regulan la competición.
Requisitos del videojuego
El proyecto a entregar deberá ser un videojuego de cualquier temática, estilo o género para las plataformas PC Windows, PC Linux o Mac.
La interfaz de usuario se realizará a través del mando wiimote con o sin el accesorio wii motion plus a través de una conexión bluetooth con la plataforma elegida.
La elección del lenguaje de programación para el desarrollo queda totalmente abierta.
Los videojuegos presentados deberán mostrar un menú de inicio en el que, entre otras opciones, figuren los créditos y deberá tener al menos un nivel completo.
Los proyectos han de ser totalmente originales, no pudiendo haberse presentado en otros concursos.
Al videojuego le acompañará un manual de usuario explicando el objetivo del juego y la forma de jugar.
Calendario de la competición
Inscripción y presentación de propuestas: hasta el 14-jun-2010
Comunicación de propuestas aceptadas: 21-jun-2010
Entrega de material(*): del 22-jun-2010 al 22-jul-2010
Entrega del videojuego: hasta el 22-nov-2010
Proclamación de ganadores: 09-dic-2010
Entrega de premios: 16-dic-2010
(*) La entrega de material (wiimote + wii motion plus + adaptador blueooth) al equipo de estudiantes se hará en persona en las instalaciones de la Escuela Universitaria de Informática (Ctra. De Valencia, km 7, 28031 Madrid, ESPAÑA) previa cita a través del email jalcala@eui.upm.es.
La organización de la competición se reserva el derecho de retrasar las fechas si así lo considerara oportuno.
Composición del jurado
El jurado estará formado por miembros del Departamento de Sistemas Inteligentes Aplicados y del Grupo de Investigación de Agentes Inteligentes Aplicados de la UPM.
Valoración de los videojuegos
El jurado valorará aspectos tales como:
- el diseño software
- el diseño gráfico
- el audio y efectos sonoros
- la jugabilidad
- la complejidad del juego
- la originalidad y creatividad
- el guión
- la calidad del producto final
- el manual de usuario
Premios
Se concederán 3 premios a los mejores trabajos:
- Primer premio: Consola Play Station 3 250 GB + lote de 3 videojuegos
- Segundo premio: Consola Xbox 360 120 GB + lote de 3 videojuegos
- Tercer premio: Consola Wii + lote de 3 videojuegos
Los títulos de los videojuegos se darán a conocer según se acerque la fecha tope de entrega y se corresponderán con títulos de última actualidad.
Propiedad intelectual
A los participantes en la competición se les reconocerán los derechos de autor y la propiedad intelectual de sus trabajos.
Con la participación en la competición, los estudiantes reconocen poseer el copyright de sus trabajos junto con los derechos de autor y de imagen. No obstante, la organización se reserva el derecho de utilizar los videojuegos, sus imágenes y sonidos u otros recursos con fines promocionales.
El código fuente deberá ser entregado para ser evaluado y comprobar su autenticidad, si bien el código fuente no se hará público ni podrá ser utilizado por parte de la organización de la competición sin el consentimiento expreso de sus autores.
La UPM y en su nombre la organización de la competición no imponen ninguna restricción sobre el desarrollo posterior de los videojuegos por parte de los participantes.
Entrega del videojuego
En la entrega final del videojuego se deberá incluir el código fuente (consultar “Propiedad intelectual”), el ejecutable, los archivos de imágenes y sonido, así como cualquier otro archivo necesario para su ejecución. También incluirá un manual de usuario y una portada o póster del videojuego.
Los idiomas oficiales de la competición son el español y el inglés.
La entrega se podrá hacer por email si los archivos no ocupan más de 8 MB o enviando un CD o DVD a la dirección indicada en el apartado de “Contacto”.
A los equipos premiados se les pedirá además un pequeño vídeo o demo del videojuego para mostrarlo al público que asista a la entrega de premios.
Comunicación y entrega de premios
Los equipos ganadores serán avisados vía email y a través de la web de la competición.
La entrega de premios se realizará en un acto público dentro de las Jornadas de Videojuegos que se celebrarán en la Escuela Universitaria de Informática en Madrid.
Para aquellos participantes de fuera de Madrid que no puedan asistir a la ceremonia de entrega, se les enviará el premio por correo postal.
Contacto
Para consultas relacionadas con la competición se pueden dirigir a Javier Alcalá a través del correo electrónico: jalcala@eui.upm.es.
La entrega postal del videojuego se enviará a la dirección:
JAVIER ALCALÁ CASADO
E.U. Informática
Ctra. de Valencia, km 7
28031 MADRID
ESPAÑA
Presentación
La competición WIIDEOJUEGOS 2010 es la primera edición de un concurso de programación financiado por la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) y organizado por el Grupo de Investigación en Agentes Inteligentes y Computación Ubícua (AICU) con el objetivo de diseñar y desarrollar un videojuego para plataformas PC (Windows o Linux) o Mac utilizando el mando de control remoto de la consola Wii de Nintendo® (wiimote) mediante conexión bluetooth como interfaz de usuario.
Los participantes, si así lo desean, recibirán un mando wiimote con el accesorio wii motion plus y un adaptador USB de bluetooth previo pago de una fianza de 60€. Esta fianza se reembolsará al finalizar la competición tras la devolución del material entregado.
Se premiarán los videojuegos más originales y creativos que utilicen como interfaz de usuario un wiimote utilizando estándares abiertos como las librerías OpenGL o wiiuse.
Los equipos de estudiantes interesados deberán rellenar una ficha de inscripción y presentar una propuesta de videojuego según las bases de la competición.
Los estudiantes de la Escuela Universitaria de Informática que se matriculen en la asignatura de Gráficos por Computador o en la de Entornos Virtuales, con su participación en la competición tendrán convalidados los créditos prácticos de dichas asignaturas.